Top-down shooter #2

1
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Top-down shooter #1

1
Hej. Z racji tego że w ramach hobby bawię się programowaniem różnych mechanizmów (w kontekście gier) w Unity, to postanowiłem spróbować wrzucać tu efekty, w ramach zwiększenia motywacji do działanie. :)

Pierwszy wpis zawiera filmik z niespercyzowanego (bo nie mam jakiejś całościowej koncepcji, tylko dodaję co mi przyjdzie do głowy) projektu shootera 2D z widokiem "z góry".

Na filmie widać (no dobra, może nie do końca jest to jasne) prosty "dash" oraz trzy rodzaje broni/tryby strzelania. Pierwszy to broń samopowtarzalna (ogień pojedynczy - kliknięcie to wystrzał pojedynczego pocisku). Drugi, to broń automatyczna strzelająca seriami - po trzy naboje (kliknięcie = seria). Trzeci, to automat z ogniem ciągłym (strzela cały czas, jak długo trzymamy wciśnięty przycisk myszy).
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

No i namówił na Heroiczny!

3

Dziękuję koledze Gulun1983 za motywację żeby śmignąć na najwyższy możliwy poziom trudności, po znerfieniu buildów trochę się bałem ale dało radę!

0.13307094573975