Ceny gier
1

21
Podsumowanie fragmentu Epullionu dotyczącego cen gier AAA (bo najbardziej dochodowe są obecnie gry F2P)


Wychodzi na to, że obecnie mamy realnie najtańsze gry.

Wykres przedstawia cenę standardową gier AAA oraz ich realną wartość przedstawioną w obecnej wartości dolara.
Ceny gier
Gracze to grupa ludzi, która najmniej akceptuje podwyżki cen bazowych, dlatego producenci sobie "dorabiają" w inny sposób. A tu porównanie cen/realnej wartości alternatywnych produktów:
Ceny gier
A tutaj koszty produkcji wybranych gier:
Ceny gier
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+12

Który styl graficnzy lepszy dla gry?
1 1

57
Który styl graficnzy lepszy dla gry?
Witam bracia dzidowcy
Od niedawna rozpocząłem swoją przygodę z tworzeniem gier. Dla  pierwszego projektu wybór padł na prostą grę platformową z bardzo minimalistyczną oprawą graficzną.  Oprawa, mimo że bardzo prosta, ma swój urok retro gier  ze starych konsol. Szczególnie oprawa jest mocno inspirowaną konsolą ZX Spectrum. Mam zagwozdkę co do stylu graficznego. Czy wybrać pierwszy styl z odstępami pomiędzy ziemią a elementami nad nią? Czy raczej bez odstępów? Opcja z odstępami ma swój urok, a do tego fajnie podkreśla to co znajduje się nad ziemią. Jednakże przez to postacie lewitują nad ziemią i jest to trochę głupie i nielogiczne.

Tak więc wychodzę z zapytaniem do Was. Jaki styl graficzny dla gry jest lepszy? Pierwszy czy drugi?
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+22
0.15250706672668