Korniki Martyny- vol.3

18
UWAGA, DZIDKA TYLKO DLA KONESERÓW GOTHICA I/LUB MINECRAFTA. 

ROBIE TĘ DZIDKĘ PO RAZ 3 BO NIE OGARNIAM GDZIE ZAPISUJE SIE WERSJE ROBOCZĄ I STRACIŁEM KILKA STRON TEKSTU.

Dlatego więc proszę o wyrozumiałość, jeżeli będzie tutaj dużo błędów których nie chce mi sie poprawiać i wszystko będzie napisane nazbyt zwięźle i chaotycznie. To do rzeczy.

Rok temu przedstawiłem wam początki swojego mini-projektu.

Wielu z was jak i ja mają różne sposoby spędzania swojego wolnego czasu; jedne mniej produktywne a inne bardziej. Tak, mój sposób zalicza się do tych nie produktywnych wcale- jest to stawianie klocków w grze dla dzieci. Ale o co chodzi? A buduje sobie miasto Archolos, znanego (i a jakże- najlepszego) moda do Gothica 2. Czemu? Nie wiem, ot taki mam fetysz. Wielu z was uja to obchodzi ale wiem, że jest wśród nas garstka kilku osób które z chęcią rzucą na moje wypociny okiem i a nóż, kogoś może zainspiruje.

Poniżej- dla przypomnienia- część którą zbudowałem jako pierwszą; dzielnice portową.
Korniki Martyny- vol.3
Ciężko załapać wszystko na jednym screenie, więc do zobrazowania na jakim etapie jestem porównanie mapek. Pierwsza, oryginalna z Archolos- na niebiesko zaznaczyłem obszar, który obecnie jest już zbudowany.
Korniki Martyny- vol.3
Jak widać gotowa jest już lwia część miasta. Oczywiście nie dajcie się złudzić tym, że na razie wygląda to biednie- brak wypełnienia i zbyt wielu detali nie jest bez powodu. Przez to, że w oryginale wiele budynków jest zbudowana pod lekkim kątem, musze często iść na wiele ustępstw; domki zbudowane w minecrafcie pod lekkim kątem wyglądają po prostu okropnie. Dlatego też buduje je proste by chociaż wyglądały jako-tako ładnie. Przez to oczywiście skala się rozjeżdża, musze wszystko na nowo poszerzać, zwężać by ta różnica była jak najmniej odczuwalna. Dlatego też detale zostawie sobie na sam koniec, co nie oznacza, że nie pokusiłem się już o pare delikatnych próbek. Niżej mapa z MC: 
Korniki Martyny- vol.3
Kolorami zaznaczyłem odpowiednio dzielnice, jak ktoś nie kojarzy:

niebieski: dzielnica portowa + stocznia
brązowy: biedota
rzuły: kącik papierzowy
zielony: dzielnica rzemieślnicza (i kawałek już takiego nwm, centrum powiedzmy)
czerwony: koszary

Tak wygląda budynek który sprawił, że skala najbardziej mi się rozjechała zaraz za nim i obok niego. A to przez to, że jest on bardzo długi i pod lekkim ukosem, a u mnie jest prosto. Próbowałem go zbudować i dopasowac reszte pod lekkim kątem, ale co mi z tego, że skala wtedy lepiej pasowała, jak wyglądało jak kupa. Stan na dzisiaj wygląda tak (na pierwszym ss ponizej ten wlasnie budynek a za resztą jeszcze dzielnica rzemieślnicza)
Korniki Martyny- vol.3
Czas na kącik papierza... znaczy no, Innosa rzecz jasna.
Przypominam, że jeszcze to jakoś wszystko mega- zjawiskowo na screenach nie wygląda, gdyż jak już wcześniej wspomniałem, najpierw trzeba strukturalnie wybudować całość, spiąć ze sobą a dopiero potem skupić sie na wykończeniach, otoczeniu, wnętrzach itp.
Korniki Martyny- vol.3
Korniki Martyny- vol.3
A tak prezentują się koszary:
Korniki Martyny- vol.3
Ujęcie z góry- no, nie wygląda to imponująco ale w sumie w samym Archolos ujęcia z góry też jakoś nie powalają
Korniki Martyny- vol.3
Korniki Martyny- vol.3
No, jak narazie to tyle ode mnie. W pierwszej próbie dodania tej dzidki wszystko dokładniej opisałem i dałem więcej screenów, ale jestem takim zjebem, że chcialem zrobic sobie przerwe. A w przerwie przejrzeć dzidke. No, i kliknąłem jak debil w oczekujące, a chuja sie zapisało xd No nic, lepszy debilizm niż homoseksualizm. Tutaj jeszcez pare faktów:

- Mod do texturepacka itp to Conquest Reforged na wersji 1.18.2
- Shadery to KUDA-Shaders v6.1 Legacy
- projekt rozpocząłem jakoś 1,5 roku temu. Oczywiście to nie ciągłe 1,5 roku pracy, tylko czasami mam intensywne momenty, a raz porzuciłem to kompletnie na ok. 6 miesięcy
 - wszystko w 100% wykonuje sam
- jak będzie 200 plusów i moje prace widocznie się posuną to wstawie czwartą część dzidki, a może i jakiś filmik z przejściem się po mieście
- jak kiedyś to skończe i będzie z 5 chętnych, to może otworze na tej mapie dla nas, braci dzidowców ciekawy serwer. Pomysłów mam w chuj
- Wiecie co robili Wilczy Synowie pod Gromnicą? Palili wilczych synów pod spódnicą :D

Wieem, że klocki to gra dla dzieci. Wieem, budowania w MC mapy z innej gry wydaje się niezbyt ambitnym celem. Wieem, że 99,99% z was nie dotarło do żartu z wilczymi synami i posypią się w komentarzach propozycje wypierdalania, więc sam wypierdalam i mam nadzieje, że chociaż znajdzie sie te 3 czy 4 osoby które nacieszą swoje oczy moim wysrywem i docenią moje 30%. 

Do następnego, mam nadzieje!  
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gothic, rozkmina

17
Na początek uwaga na spojlery, jak ktoś nie grał w Archolos a chce zagrać, to lepiej niech nie czyta dalej.

Po drugie, nie wiem czy Archolos jest częścią kanonu Gothica, ale jak dla mnie powinien być.

Do sedna. Otóż Marvin i Blizna to ta sama osoba. Podczas podróży do kolonii więziennej poznaje Gomeza na statku, wraz z nim najprawdopodobniej bierze udział w buncie i zostaje jego lewą ręką (bo prawą jest Kruk). Jednakże pod koniec Archolos, Marvin/Blizna nawiązuje bliski kontakt z Magami Wody oraz dołącza do Wodnego Kręgu.

Czy będąc w kolonii, już za barierą, Marvin mógł utrzymywać kontakt z magami z Nowego Obozu? Czy mógł być szpiegiem Saturasa w Starym Obozie, i to przy samym Gomezie? 
Gothic, rozkmina
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.13955998420715