Własne portrety w Baldur's Gate

2
Czołem dzidki. Jeśli chcecie pograć w Baldurka z własnymi portretkami to mała garść uwag dla Was.
Inaczej robi się własne portrety w podstawowej wersji gry i inaczej w Enhanched Edition.

W wersji podstawowej trzeba zrobić 3 wersje obrazka i wrzucić do katalogu \Portraits w folderze z zainstalowaną grą. Utwórz plik o nazwie np. AnonS, AnonM i AnonL o rozmiarach i typie palety wg tabeli poniżej.
Własne portrety w Baldur's Gate
W wersji Enhanched Edition wystarczy zrobić jeden obrazek, nie ma potrzeby nazywać go AnonS, M i L, bo gra i tak zaczytuje jeden obrazek i skaluje go wg potrzeby. Jakkolwiek możecie nadać obrazkom nazwę AnonL i AnonM (odpowiednio 210x330px i 54x84px) i wtedy mogą to być dwa różne obrazki (np. różne miny tej samej mordki).
- - -
Jeśli chcecie, aby NPCe mieli inne twarze niż domyślnie wówczas musicie stworzyć znów 3 pliki, nazwać je np. KivanS, KivanM, KivanL (pamietajcie, że pliki mogą miec maksymalnie 7 liter + litera rozmiaru, więc plik dla Dynaheir będzie się nazywał DynaheiS, DynaheiM, DynaheiL) i wrzucić do katalogu \Override w folderze z grą. Działa identycznie w wersji podstawowej jak i EE.
- - -
Link: gdybyście mieli watpliwości jak prawidłowo nazwać plik z konkretnym NPC
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Portrait_File_Names
- - -
Pozdrawiam i Wypierdalam :-)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.17901492118835