Mam problem z kodzeniem w Unity na C#. Mianowicie każdy napisany skrypt jest jakby w ogóle nie odpalany przez Unity, w konsoli się nic nie wyświetla. To zasadniczo tak wygląda jakby w ogóle Visual Studio Code nie działało? Wcześniej miałem problem w ogóle z zainstalowaniem Visual Studio Code i pakietów do niego, dopiero musiałem przez VPNa zmienić IP, i wszytko ładnie się ściągnęło (WTF?) Bez zmienienia IP miałem cały czas komunikat: XHR failed - jak chciałem ściągnąć rozszerzenia z zakładki extensions w VSC.
Ze strony https://code.visualstudio.com/docs/languages/dotnet znowu był taki komunikat na przeglądarce:
Nie udało się nawiązać połączenia
(jak zmieniłem IP to oczywiście się ściągnęło normalnie):\
Wczoraj jak ogarnąłem to wszytko przy zmienianiu IP to coś zakodziłem i pobawiłem się z assetami i dzisiaj odpalam i nic nie działa (╯︵╰,).
Nawet najprostszej linijki kodu nie odpala w konsoli:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Hello World");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
print
}
}
próbuję tak np. przypisać do obiektu gracza i odpalam okno gry i nic - w konsoli nic się nie wyświetla. Jakiś czarodziej kodzenia doradzi co tutaj zrobić? Człowiek chce się nauczyć nowych rzeczy a tu taki uj ( ͡° ʖ̯ ͡°)