43
Siema Dzidki!
Będę robił Gothica i nie, nie pojebało mnie. Siedze na JBZD od 7 lat, ale to jest moja pierwsza dzida. Na ogół przeglądałem tylko główną i wypuszczałem głośniej powietrze nosem, no ale do rzeczy.

Wszyscy dobrze wiemy jak studia AAA poszły w dymanie graczy na hajsie gdzie tylko się da i wciskaniu politycznej poprawności. Jako że moją ukochaną grą, dzięki której wgl zacząłem programować był Gothic, to chcę stworzyć grę która odwzoruje jego najlepsze cechy. Nie jestem człowiekiem z nikąd, bo mam swoje małe, ale za to w pełni polskie studio i kilka wydanych gierek.

W nadchodząciej gierca sami wiecie kto, korbą nie kręci, dlatego też nie kręci korbą z pieniędzmi. Potrzebuję wydawcy żeby móc zrobić dla was gierkę, a do tego potrzebuję Wishlist, lajków, udostępnień filmu itp. żeby się medialnie przebić.

Pomóżcie mi proszę stworzyć dla was porządną grę, bez żadnego WOKE gówna.

A ja już wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Siema dzidki!

Dzięki wielkie za wsparcie!

Dałem z siebie 30% wybuchów i pościgów - mam nadzieję, że się podoba. A teraz wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
18
Cześć! Po dłuższej przerwie wracam z kolejną częścią.
Przez ostatni czas pracowałem nad dodaniem kilku nowych rodzajów przeciwników - póki co tylko obrona stała, tj. gniazda ckm, bunkry z działami 

Poza tym dodałem proste UI symbolizujące aktualna wytrzymałość pancerza czołgu, możliwość bardziej precyzyjnego celowania "z działa" z zoomem optycznym i realistyczne przyrządy celownicze (muszę jeszcze je dokładniej skalibrować żeby dało się z nich poprawnie korzystać)

Dodatkowo zaskakująco dużo czasu zajęło stworzenie tej dosyć prostej mapy testowej

Poza tym wszystkim dużo pracy nad poprawianiem jakości działania różnych systemów, bug fixy, dodawanie nowych bugów :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1
Kolejna aktualizacja projektu gry o czołgach. Teraz już mam gotowe i jeżdżące dwa modele czołgów - Sherman i Panzer III (nie ma go na filmiku, ale jest w pełni grywalny).

Potrzebowałem dodać jakiegoś przeciwnika żeby móc sprawdzić jak się jeździ i strzela pod chociaż minimalną presją rewanżu - stąd nowy i póki co jedyny przeciwnik, tj. obrotowa wieżyczka artyleryjska z działem :)

Poza tymi zmianami ciągle sporo dzieje się "pod maską" - samo opracowanie procesu dodawania nowych czołgów zajęło sporo czasu, nie jest to tak proste jak tylko włożenie modelu do silnika... niestety.

Następnym razem spróbuję mieć już gotową jakąś grywalną mapę i może wrzucę to w formie do zagrania i testów jako jakieś demo dla chętnych :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.14966297149658