DEM TANKS - wersja testowa do ogrania!

12
DEM TANKS - wersja testowa do ogrania!
Siema Dzidki!

Pół roku czekania ale pewnie nie warto! :D

Zapraszam chętnych do pobrania w wersji alpha gry nad którą aktualnie pracuję: DEM TANKS! Link do pobrania w komentarzu!

Gra jest w dość wczesnym i dziurawym stanie - kilka rzeczy wyłączyłem aby można było stabiline pograć; gdzieś kamera wychodzi, gdzieś coś nie zadziała jak powinno. Mam nadzieję, że to was nie wystraszy :D

Aktualnie jest tylko lokalny multiplayer od 2-4 graczy - AI jeszcze nie istnieje, a bardzo chciałem na Święta wam grę podrzucić. :D Może to akurat świetna okazja by zamiast pokłócić się przy stole to pokłócić się przy czołgach!

Przy wyłączeniu gry odpali się link do formularza google - nie jest konieczne jego wypełnianie, ale bardzo mi to pomoże; równie dobrze można rzucić komentarz czy na priv do mnie napisać - nawet szybciej mogę się odnieść wtedy.

Tutoriala jako tako nie ma, ale liczę że dacie z siebie 30% i jednak sterowanie nie przyjdzie wam za trudno!

Skąd taka długa cisza z mojej strony - trafiłem na masywnego buga, który zamrarzał grę po kilku sekundach rozgrywki bez żadnego śladu co to dokładnie jest, więc jakbym szukał Jaworka - niby się nie dało a się dało. Oczywiście za brak info przepraszam; od przyszłego roku regularnie będę podrzucać update co do rozwoju gry jeżeli będziecie nadal chętni.

To chyba tyle! Jeżeli są jakieś problemy/uwagi czy zwyczajne pytania co do przyszłości gry - piszcie do mnie lub komentujcie. Bardzo chętnie odpowiem na wszystko - do nowego roku mogę dodać jeszcze posty związane z grą, jeżeli ktoś będzie ciekaw projektu.

A i jeszcze taki prezent na Święta dla was - zrobiłem skórkę:
DEM TANKS - wersja testowa do ogrania!
Może Admin będzie zajęty na tyle że nie dostanę bana za nazwę skórki he (najwyżej zmienię na jakiegoś Chleba1234)

Dzięki jeszcze raz za tak wielki oddzew! Mega mnie to zmotywowało przez ostatnie pół roku - mimo że nie dawałem wam znać, to naprawdę nawalałem ile mogłem (konia też), a sami zobaczycie, że jeszcze dużo jest do zrobienia.

Jak coś nie działa to postaram się na szybko naprawić, ale wiecie jak na Święta - masa rzeczy do zrobienia :D

Wesołych Świąt! Wypierdalam!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Retro Gaming 03: Książę i Tchórz

3
Ten tekst jest częścią serii, w której będę opisywał wyjątkowe gry komputerowe, zasługujące na uwagę zarówno ze względu na swoją jakość, jak i wkład w historię gamingu. Skupiam się na tytułach, które wpisują się w szeroko pojętą kategorię retro – niezależnie od daty premiery. To gry, które wyróżniały się na tle swoich czasów, wniosły coś nowego do branży lub zdobyły szczególne miejsce w sercach graczy, w tym moim. Bez względu na to, czy zostały wydane dekady temu, czy całkiem niedawno, każda z nich ma w sobie coś, co czyni ją ponadczasową.

Wydana w 1998 roku gra "Książę i Tchórz" jest jednym z najbardziej charakterystycznych tytułów w historii polskiego gamedevu. Stworzona przez studio Metropolis Software, z Adrianem Chmielarzem i Jackiem Piekarą w roli scenarzystów, gra oferuje mieszankę klasycznej przygodówki point-and-click z unikalnym, specyficznym humorem, który wyróżnia ją na tle innych produkcji.

Fabuła wprowadza nas w świat fantasy, gdzie tchórzliwy młodzieniec zostaje zmuszony do zamiany miejsc z księciem, by stawić czoła licznym niebezpieczeństwom. Historia, choć miejscami absurdalna, zaskakuje nieoczywistymi zwrotami akcji i wyjątkowo kreatywnymi dialogami, pełnymi nawiązań do popkultury i literatury. To właśnie dzięki fabule i humorowi gra zdobyła tak szerokie uznanie wśród graczy.

Humor w produkcji jest jej nieodłącznym elementem i stanowi jedną z największych zalet gry. Trafia zarówno do najmłodszych, jak i dorosłych odbiorców, dzięki swojej uniwersalności. Dzieci doceniają zabawne sytuacje i dialogi, natomiast dorośli znajdą tu inteligentne, często nieoczywiste żarty oraz subtelne nawiązania do literatury, kultury i wydarzeń z życia codziennego. Ta wielowarstwowość humoru sprawia, że gra jest wciągająca i interesująca dla graczy w każdym wieku.

Pod względem mechaniki "Książę i Tchórz" trzyma się klasyki gatunku – gracz eksploruje lokacje, zbiera przedmioty i rozwiązuje zagadki. Jednak to sposób ich prezentacji sprawia, że każda z nich wydaje się świeża i angażująca. Lokacje są ręcznie rysowane, pełne szczegółów i klimatycznych animacji, które dodają głębi wykreowanemu światu.

Nie można pominąć także ścieżki dźwiękowej – kompozycje są nastrojowe i doskonale oddają atmosferę świata gry, jednocześnie podkreślając dramatyzm lub komediowy wydźwięk poszczególnych scen.

Choć gra może wydawać się trudna dla współczesnych graczy przyzwyczajonych do intuicyjnych interfejsów, jej urok i pomysłowość wynagradzają wszelkie niedogodności. To dzieło, które przypomina o czasach, gdy gry były przede wszystkim dziełami pasji, a ich twórcy nie bali się eksperymentować ani bawić się konwencjami.

"Książę i Tchórz" to produkcja, która nie tylko zapisała się na stałe w historii polskich gier, ale także w sercach tych, którzy mieli okazję ją poznać. Dla wielu pozostaje symbolem tego, co najlepsze w klasycznych przygodówkach – opowiadania historii z humorem, sercem i nieco szaloną kreatywnością.
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Top-down shooter #2

2
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.10935807228088