Mój symulator - ruchy jednostek

3
Jak część z Was pamięta pracuję nad swoim symulatorem (coś à la cywilizacja). Większość poprzednich filmów dotyczyła samej symulacji, gdzie wszystkie ruchy jednostek były sterowane przez AI.
Tym razem postanowiłem się skupić na możliwościach ruchu jakie ma użytkownik "grający" pojedynczym plemieniem. Postarałem się też pokazać, skąd bierze się koszt ruchu, co może na niego wpływać oraz ogólnie jakie rodzaje ruchów są możliwe.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.15474700927734