Który ma najwięcej sensu?

43
Zastanawiam się, która z tych animacji wygląda najlepiej.
1-bez obwódki, 2-obwódka "relative", 3-obwódka 2.5
Robione w blenderze, mają wyglądać na pixelart. Mogę zmniejszać rozdzielczość itp, ale chciałem zachować szczegóły takie jak np. cienie pod oczami. W tych z obramowaniem czasem ogon wychodzi poza linie(dlatego, że nie jest animowany ręcznie?) i musiałbym szukać każdej takiej klatki i poprawiać manualnie...
No i ostatecznie będą wolniejsze, ale w pracy jestem, obrabiam i nie chciało mi się już dłużej bawić z generowaniem gifów, w końcu nie mogę dać z siebie więcej niż 30%. Narzeczona nie gra w gry, węc może jej gust odbiegać od "standardów" ;P
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Nowa przeróbka z Lewandowskim zrobiona w Blenderze i Photoshopie

19
Tak sobię dzisiaj kleiłem mema i w połowie potrzebowałem zdjęcie Lewandowskiego lejącego wódkę. Ale jak zobaczyłem 'oryginalną' przeróbkę to stwierdziłem, że to pierdolę i robię ją od zera. Odpaliłem Blendera (program 3D), wymodelowałem butelkę Żołądkowej de Luxe. Następnie dopasowałem kamerę do zdjęcia Lewandowskiego i dodałem kilka elementów sceny - stolik, sofę, szklankę, podłogę i ścianę. Potem ustawiłem butelkę a także trzmającego ją człowieka na którego nałożyłem zdjęcie Lewego (to było potrzebne aby dostać poprawne odbicia w butelce). Na koniec dodałem oświetlenie i wyrenderowałem samą butelkę i wrzuciłem to do Photoshopa - trochę zabawy i gotowe.
Ale zanim pokażę wam moje dzieło, najpierw krótka prezentacja sceny 3D:
A oto gotowe dzieło:
Nowa przeróbka z Lewandowskim zrobiona w Blenderze i Photoshopie
Dla porównania oryginalna przeróbka:
Nowa przeróbka z Lewandowskim zrobiona w Blenderze i Photoshopie
Oraz prawdziwe zdjęcie:
Nowa przeróbka z Lewandowskim zrobiona w Blenderze i Photoshopie
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Blender -> Unity

22
Blender -> Unity
Mam mały problem i liczę na to że znajdę kogoś kto wie jak to rozwiązać.
Dlaczego po stworzeniu takiej "platformy" w blenderze na podstawie poradnika:
https://www.youtube.com/watch?v=Os3SYeD6R3k
Po wyeksportowaniu mojego obiektu jak patrzę na niego z góry to nie ma góry i tak samo z dołu. (Pierwsze dwa obiekty działają normalnie)
Męczę się z tym 3 godziny szukając w internecie, ale nic nie mogłem znaleźć.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Model stworzenia pustynnego

75
Model stworzenia pustynnego
Model stworzenia pustynnego
Tworzę model pustynnego zwierzęcia, które by mogło żyć na innej planecie. Wzorowałem się na żyrafach pustynnych i afrykańskich odmianach krów czyli:
- długie szczupłe nogi do przemierzania dystansów i łatwiejszego znajdowania pożywienia (choć nie wiem czy nie za bardzo powyginane)
-wydłużony aparat gębowy
-zwisająca skóra, która może działać jako magazyn na tłuszcz z okresu urodzaju
+ z anatomi dinozaurów: ogon do łatwiejszego  balansowania ciałem

co jeszcze można dodać lub jakie ubarwienie powinno mieć ? jak myślicie 
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.099571943283081