4
Cześć dzidki. Od dłuższego czasu bawię się w robienie gier i podczas tej zabawy trafiałem na pytania i problemy, które musiałem sam rozwiązać, bo nikt nie chciał pomagać. 
Stwierdziłem, że nie będę takim samy dziadem i zebrałem wszystko czego mi brakowało i tworzę kanał wprowadzający do robienia gier dla tych, którzy dopiero są na etapie myślenia i nie wiedzą od czego zacząć.
Kanałów o grach jest sporo, ale one są właśnie o grach, a nie ma nic co by tłumaczyło ścieżki kariery, męki i problemy podczas produkcji i co najważniejsze - jak się dostać do zawodu i w jakim kierunku podążać.
Dykcja i efekty są do poprawy i jeszcze wiele testów do wypróbowania, by osiągnąć czystą i przyjemną merytorykę
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
30
Jakiś czas temu wrzucałem na dzidę filmik z gry którą robię samemu po godzinach. Wtedy nawet się Wam spodobało i parę osób zajarało się tematem, to pomyślałem, że wrzucę mały update. Projekt fajnie idzie do przodu, dodałem kilka nowych typów przeciwników, poprawiłem trochę efektów świetlnych, no i cały czas dorabiam więcej poziomów do ogrywania. Dajcie znać co myślicie.

Bonus: Specjalnie dla strony z małpą w logo podmieniłem pociski na banany.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
2
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1
Hej. Z racji tego że w ramach hobby bawię się programowaniem różnych mechanizmów (w kontekście gier) w Unity, to postanowiłem spróbować wrzucać tu efekty, w ramach zwiększenia motywacji do działanie. :)

Pierwszy wpis zawiera filmik z niespercyzowanego (bo nie mam jakiejś całościowej koncepcji, tylko dodaję co mi przyjdzie do głowy) projektu shootera 2D z widokiem "z góry".

Na filmie widać (no dobra, może nie do końca jest to jasne) prosty "dash" oraz trzy rodzaje broni/tryby strzelania. Pierwszy to broń samopowtarzalna (ogień pojedynczy - kliknięcie to wystrzał pojedynczego pocisku). Drugi, to broń automatyczna strzelająca seriami - po trzy naboje (kliknięcie = seria). Trzeci, to automat z ogniem ciągłym (strzela cały czas, jak długo trzymamy wciśnięty przycisk myszy).
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.14026117324829