Łatwiej się uczyć, ucząc innych
1 4 1

4
Cześć dzidki. Od dłuższego czasu bawię się w robienie gier i podczas tej zabawy trafiałem na pytania i problemy, które musiałem sam rozwiązać, bo nikt nie chciał pomagać. 
Stwierdziłem, że nie będę takim samy dziadem i zebrałem wszystko czego mi brakowało i tworzę kanał wprowadzający do robienia gier dla tych, którzy dopiero są na etapie myślenia i nie wiedzą od czego zacząć.
Kanałów o grach jest sporo, ale one są właśnie o grach, a nie ma nic co by tłumaczyło ścieżki kariery, męki i problemy podczas produkcji i co najważniejsze - jak się dostać do zawodu i w jakim kierunku podążać.
Dykcja i efekty są do poprawy i jeszcze wiele testów do wypróbowania, by osiągnąć czystą i przyjemną merytorykę
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+24

Dalej robię swoją grę po godzinach
8 2 2

30
Jakiś czas temu wrzucałem na dzidę filmik z gry którą robię samemu po godzinach. Wtedy nawet się Wam spodobało i parę osób zajarało się tematem, to pomyślałem, że wrzucę mały update. Projekt fajnie idzie do przodu, dodałem kilka nowych typów przeciwników, poprawiłem trochę efektów świetlnych, no i cały czas dorabiam więcej poziomów do ogrywania. Dajcie znać co myślicie.

Bonus: Specjalnie dla strony z małpą w logo podmieniłem pociski na banany.
00:00
00:00
Download
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+77

Top-down shooter #2

2
00:00
00:00
Download
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+11

Robię swoją grę po godzinach
11 4 3

22
Po pierwsze, wielkie pozdro dla piwniczaków z Dzida Studio. Miło popatrzeć, że mamy tutaj więcej zjebów próbujących swoich sił w grach. Pomyślałem, że też się pochwalę moim projektem który klepię sobie w pojedynkę po godzinach. Rzucę więcej info w komentarzu jak ktoś jest zainteresowany. A teraz wypierdalam, bo niedziela ma jeszcze kilka godzin i trzeba zapierdalać.
00:00
00:00
Download
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+72

Top-down shooter #1

1
00:00
00:00
Download
Hej. Z racji tego że w ramach hobby bawię się programowaniem różnych mechanizmów (w kontekście gier) w Unity, to postanowiłem spróbować wrzucać tu efekty, w ramach zwiększenia motywacji do działanie. :)

Pierwszy wpis zawiera filmik z niespercyzowanego (bo nie mam jakiejś całościowej koncepcji, tylko dodaję co mi przyjdzie do głowy) projektu shootera 2D z widokiem "z góry".

Na filmie widać (no dobra, może nie do końca jest to jasne) prosty "dash" oraz trzy rodzaje broni/tryby strzelania. Pierwszy to broń samopowtarzalna (ogień pojedynczy - kliknięcie to wystrzał pojedynczego pocisku). Drugi, to broń automatyczna strzelająca seriami - po trzy naboje (kliknięcie = seria). Trzeci, to automat z ogniem ciągłym (strzela cały czas, jak długo trzymamy wciśnięty przycisk myszy).
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+9

Walka z Bossem w mojej gierce :D
2 1 2

11
Witam bracia dzidowcy
Chciałbym podzielić sie postępem nad gierką nad którą pracuję od jakiegoś czasu.
Ostatnio dodałem nową ścieżkę dzwiękową wraz z dzwiękami oraz właśnie zrobiłem walkę z Bossem.

Jak wyszło? :D
Jeśłi ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena xD

https://devkxm.itch.io/

lub luknąć na YT,X lub instagramie odnośnie aktualizacji nad grą:

https://www.youtube.com/@DevKxm
https://x.com/DevKxm
https://www.instagram.com/devkxm
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+23
0.15301394462585