Animacje szkieletów i cmentarz w pixel arcie mojego autorstwa

11
Witam bracia dzidowcy
Bardziej to podchodzi pod rysowanie, co prawda na kąkuterze, ale zawsze xD Chcę się podzielić animacjami prezentującymi szkielety na cmentarzu, z mojej prostej gry platformowej w stylu pixel artu.
Co myślicie? Jak wyszło?
Bedę wdzięczny za feedback.

Jeśli ktoś chciałby zagrać, gdy gra będzie gotowa, to może zaobserwować na itchu, bądź na YT, bo to motywuje do dalszej pracy i rozwijania się żeby tworzyć coraz to lepsze gierki (。◕‿‿◕。)
Linki do socialów w komentarzu :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Moja pierwsz gra platformowa

6
Witam szanownych braci dzidowców
Jakiś czas temu, postowałem pytanie odnośnie wybrania kierunku, w jakim stworzyć szatę graficzną dla gry nad którą pracuję. Od tamtego czasu, koncept artysytyczny nieco się zmienił. Dalej jest to dosyć minimalisyczna oprawa graficzna, jednakże nabrała teraz nieco więcej szczegółowości.
Poniżej prezentuję oto początek pierwszego poziomu. Liczę na opinię i uwagi co do tego co stworzyłem :D

Co do samej gry: będzie ona do zagrania za darmowo na itchu. Jeśli się uda, będzie to wersja zarówno do zagrania w przeglądarce jaki i na Windowsa.

Osoby które są zainteresowane zagraniem, najlepiej niech zaobserwują mnie na itchu lub innej platfromie, tak aby nieprzegapić premiery :D Co jakiś czas będę wrzucać postęp z pracy.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Wydałem swoją pierwszą grę

11
Witam serdecznie brać dzidową
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".

Zapraszam do ogrania za darmo:

https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner

Na razie tylko w wersji desktopowej, ponieważ są problemy z buildem na przeglądarkę i próbuję to ogarnąć. Być może za niedługo uda mi się ogarnąć wersję przeglądarkową, a jak na razie jak ktoś chce, to może puścić gierkę także w oknie i pyknąć gdzieś pomiędzy oglądaniem memów w robocie głupocie xD
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?

18
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Siemka, mam problem przy grze nad którą pracuję.
Długość animacji skoku to tylko 4 klatki z 6 (widzę to po odpaleniu gry w Sprite Renderer), po tych 4 klatkach animacja wraca do Default State, którym to jest animka Run.
W jaki sposób naprawić ten błąd, aby poprawnie wyświetlały się wszytkie klatki, podczas gdy postać jest w powietrzu i było to zapętlone do czasu aż postać jest  w powietrzu?
Druga animacja działa poprawnie, bez zarzutów.

Na dole ss z inspektora od Animatora, odznaczyłem Has Exit Time i zmieniłem czas na 0.
Próbowałem w kodzie z Eventami, ale nic to nie daje, tak jakby nie wykrywa, że postać dalej jest w powietrzu, za każdym razem odtwarzają się tylko 4 klatki. Także w kodzie te linijki od eventów są zbędnę.

Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? Unity ogarniam dopiero od około 6dni i już kompletnie nie mam pomysłu, co tutaj można zrobić :/
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

VSC problem

34
Mam problem z kodzeniem w Unity na C#. Mianowicie każdy napisany skrypt jest jakby w ogóle nie odpalany przez Unity, w konsoli się nic nie wyświetla. To zasadniczo tak wygląda jakby w ogóle Visual Studio Code nie działało? Wcześniej miałem problem w ogóle z zainstalowaniem Visual Studio Code i pakietów do niego, dopiero musiałem przez VPNa zmienić IP, i wszytko ładnie się ściągnęło (WTF?) Bez zmienienia IP miałem cały czas komunikat: XHR failed - jak chciałem ściągnąć rozszerzenia z zakładki extensions w VSC.
Ze strony https://code.visualstudio.com/docs/languages/dotnet znowu był taki komunikat na przeglądarce:

    Nie udało się nawiązać połączenia


(jak zmieniłem IP to oczywiście się ściągnęło normalnie):\

Wczoraj jak ogarnąłem to wszytko przy zmienianiu IP to coś zakodziłem i pobawiłem się z assetami i dzisiaj odpalam i nic nie działa (╯︵╰,).
Nawet najprostszej linijki kodu nie odpala w konsoli:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello World");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        print
    }
}

próbuję tak np. przypisać do obiektu gracza i odpalam okno gry i nic - w konsoli nic się nie wyświetla. Jakiś czarodziej kodzenia doradzi co tutaj zrobić? Człowiek chce się nauczyć nowych rzeczy a tu taki uj ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.14772701263428