Jak zacząć programowanie?

8
Cześć, dzidki.
Możliwe, że widzieliście już dwa materiały, które tutaj wrzuciłem ostatnio. Zastanawiałem się, jak to będzie, ale z tego, co widzę to wśród was było dość duże grono, które doceniło moje starania. Za to Wam dziękuję, bo to dla mnie sygnał, żebym starał się dalej :)

Pomyślałem też, że temat nauki programowania warto pociągnąć dalej.

Dlatego chciałbym polecić Ci tutorial o tym, jak zacząć przygodę z programowaniem. W tym filmie omawiam najważniejsze rzeczy, które trzeba ogarnąć przy instalacji zarówno języka Python, instalacji edytora kodu (PyCharm) oraz tworzeniu pierwszego projektu.

Jeśli ogarniesz ten tutorial, to będziesz miał sprawnie działające środowisko programowania, w którym bedziesz mógł się skupić na samym kodzeniu, a nie na lamentowaniu, że znowu coś zjebałeś w swoim życiu i się nie nadajesz do programowania.

Dlaczego to proponuję? Bo sam pamiętam czasy, jak próbowałem ogarnąć cokolwiek z programowania i dużo nerwów straciłem na tym, że czegoś nie zainstalowałem, albo że czegoś nie ogarniam.
Przebrnąłem przez ten etap z wielkim trudem, sam teraz pracuję jako programista i mam nadzieję, że pomogę komuś przejść przez ten pierwszy etap bezboleśnie :)

Także powiem tak: częstuj się i daj mi znać, jak się podoba filmik :)

P.s. ten film ma już prawie rok i mimo tego, że starałem się go dobrze dopracować, to wszystko może się zdarzyć. Jeśli jakikolwiek wątek jest niejasny, daj mi o tym znać ;)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Jak wyjść z Konsolowej Strefy Komfortu

3
Jedną z trudniejszych rzeczy w nauce programowania jest wyjście z tzw. Konsolowej Strefy Komfortu, czyli z tego poziomu wtajemniczenia, w którym nasz kod daje wynik tylko w konsoli, a nie w postaci jakiejś apki, czy gry.

Dlatego postanowiłem pokazać, jak w minutę można zrobić prostą grę w Pythonie

Dzięki za pozytywny odbiór poprzedniego filmu, jaki wstawiałem na jbzdy. Dawajcie znać, jak Wam się podoba :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Tutorial z systemu dwójkowego

2
Siema, Dzidki.
Jestem na jbzdy od kilku lat i oprócz fajnych memów mega doceniam to, że widziałem tutaj dziesiątki ambitnych inicjatyw. To opis jakiegoś kreatywnego tematu albo zjawiska, to pochwalenie się jakąś swoją działalnością, to wsparcie psychologiczne.

Postanowiłem dorzucić własną cegiełkę. Od niecałego roku nagrywam tutoriale z programowania w Pythonie i pomyślałem, że na jbzdy może trafić się kilka osób, którym moje materiały mogą się przydać. Dzisiaj udało mi się zrobić luźny tutorial o tym, jak działa system dwójkowy.

Także: jeśli ktoś z Was próbuje uczyć się informatyki, ale w szkole nie ma najlepszych nauczycieli, to zapraszam do oglądania oraz zostawienia feedbacku. Chcę być jak najlepszy w tym, co robię, dlatego Twoje zdanie jest dla mnie ważne :)

Wesołych świąt Wam życzę :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?

18
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Siemka, mam problem przy grze nad którą pracuję.
Długość animacji skoku to tylko 4 klatki z 6 (widzę to po odpaleniu gry w Sprite Renderer), po tych 4 klatkach animacja wraca do Default State, którym to jest animka Run.
W jaki sposób naprawić ten błąd, aby poprawnie wyświetlały się wszytkie klatki, podczas gdy postać jest w powietrzu i było to zapętlone do czasu aż postać jest  w powietrzu?
Druga animacja działa poprawnie, bez zarzutów.

Na dole ss z inspektora od Animatora, odznaczyłem Has Exit Time i zmieniłem czas na 0.
Próbowałem w kodzie z Eventami, ale nic to nie daje, tak jakby nie wykrywa, że postać dalej jest w powietrzu, za każdym razem odtwarzają się tylko 4 klatki. Także w kodzie te linijki od eventów są zbędnę.

Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? Unity ogarniam dopiero od około 6dni i już kompletnie nie mam pomysłu, co tutaj można zrobić :/
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.13671708106995