Jak wyjść z Konsolowej Strefy Komfortu

3
Jedną z trudniejszych rzeczy w nauce programowania jest wyjście z tzw. Konsolowej Strefy Komfortu, czyli z tego poziomu wtajemniczenia, w którym nasz kod daje wynik tylko w konsoli, a nie w postaci jakiejś apki, czy gry.

Dlatego postanowiłem pokazać, jak w minutę można zrobić prostą grę w Pythonie

Dzięki za pozytywny odbiór poprzedniego filmu, jaki wstawiałem na jbzdy. Dawajcie znać, jak Wam się podoba :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Tutorial z systemu dwójkowego

2
Siema, Dzidki.
Jestem na jbzdy od kilku lat i oprócz fajnych memów mega doceniam to, że widziałem tutaj dziesiątki ambitnych inicjatyw. To opis jakiegoś kreatywnego tematu albo zjawiska, to pochwalenie się jakąś swoją działalnością, to wsparcie psychologiczne.

Postanowiłem dorzucić własną cegiełkę. Od niecałego roku nagrywam tutoriale z programowania w Pythonie i pomyślałem, że na jbzdy może trafić się kilka osób, którym moje materiały mogą się przydać. Dzisiaj udało mi się zrobić luźny tutorial o tym, jak działa system dwójkowy.

Także: jeśli ktoś z Was próbuje uczyć się informatyki, ale w szkole nie ma najlepszych nauczycieli, to zapraszam do oglądania oraz zostawienia feedbacku. Chcę być jak najlepszy w tym, co robię, dlatego Twoje zdanie jest dla mnie ważne :)

Wesołych świąt Wam życzę :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?

18
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Siemka, mam problem przy grze nad którą pracuję.
Długość animacji skoku to tylko 4 klatki z 6 (widzę to po odpaleniu gry w Sprite Renderer), po tych 4 klatkach animacja wraca do Default State, którym to jest animka Run.
W jaki sposób naprawić ten błąd, aby poprawnie wyświetlały się wszytkie klatki, podczas gdy postać jest w powietrzu i było to zapętlone do czasu aż postać jest  w powietrzu?
Druga animacja działa poprawnie, bez zarzutów.

Na dole ss z inspektora od Animatora, odznaczyłem Has Exit Time i zmieniłem czas na 0.
Próbowałem w kodzie z Eventami, ale nic to nie daje, tak jakby nie wykrywa, że postać dalej jest w powietrzu, za każdym razem odtwarzają się tylko 4 klatki. Także w kodzie te linijki od eventów są zbędnę.

Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? Unity ogarniam dopiero od około 6dni i już kompletnie nie mam pomysłu, co tutaj można zrobić :/
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.13619017601013