Pobrałem sobie kilka dni temu next-genowy patch do Wiedźmina 3, ale jeszcze go nie uruchomiłem, zamiast tego postanowiłem, że poprzeglądam sobie zmiany w plikach i trochę mnie dziwi, że nie uwzględnili mnie w "creditsach", bo widać jak na dłoni, że używają tych samych plików .dll w swojej łatce co w moim modzie Place of Power DLL Boost https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2842, który powstał dawno temu.
Najciekawsza sytuacja jest z plikiem cudart64_50_35.dll, ponieważ to ja odkryłem, że można go zamienić nowszym plikiem, zmieniając jego nazwę na starą, a tutaj identyczna sztuczka (porównanie plików na zdjęciach poniżej). Przypadek?🤔
Mam nadzieję, że te bugi po łatce to nie przeze mnie, bo ktoś sobie postanowił skopiować mój mod bez dłuższego przetestowania 🤣
P.S. Jestem zawiedzony tym patchem jak można wydać łatkę, która połowie graczy nie działa. Mi oczywiście zadziałała dopiero w trybie DX11, na DX12 działał tylko prolog, później grę wywalało do pulpitu, za pierwszym razem to nawet zjebało GOGa, którego musiałem też przeinstalować.